Numa casa há muito fechada, a porta de um dos armários abre-se para uma  espécie de sala de jogos. Coberta de pó, uma coleção de livros infantis  apresenta os nomes das personagens selvaticamente riscados. No passado,  três crianças jogaram ali ao jogo do faz-de-conta, sacrificando os seus  sonhos, pois acreditavam que ao fazê-lo tornariam real aquilo em que  acreditavam. No entanto, o jogo não foi terminado e, no bosque por trás  da casa, uma criatura esfomeada espera desde então pelo único alimento  que conhece. Décadas mais tarde, uma família vem passar férias a esta  casa. As crianças depressa se veem envolvidas no jogo. Só que elas não  sabem as regras. Nem tão-pouco que são os peões, e não os jogadores…

 
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